Como Texturizar En Cinema 4D – Tutorial en Español – por BG


[Música] [Música] hola qué tal amigos bueno pues bienvenidos a este nuevo vídeo en esta ocasión estaremos trabajando con el cinema 4d para crear texturas un poco más reales y también para darle esa ese realismo a nuestras composiciones porque he notado que varias de ustedes están interesados en este gran software que si vemos 4d entonces les voy a dar estos pequeños bueno esta información que es más que nada básica para ustedes para que aprendan a cómo darle texturizar sus objetos y que tengan en resultados más reales o sea es decir más profesionales de acuerdo entonces aquí tengo yo un ejemplo de lo que les estoy hablando ustedes podrán notar está bastante pero bastante realista este texto que tiene una textura común de no sé de piedra o de algo así pero se ve bastante bien dependiendo también de qué textura utilicemos ok pero pues yo les recomiendo que no se pierdan este vídeo recuerden darle un like si es que les sirve esta información de acuerdo bien vamos a comenzar creando un nuevo texto en este caso vamos a mostrar seleccionamos su objeto texto vamos a cambiarle los valores aquí todas estas opciones aquí a nuestro texto por ejemplo la profundidad lo vamos a dejar de 100 el espaciado horizontal también los modificamos un poco y también vamos a cambiar también el texto vamos a poner en este caso material me equivoqué vamos a poner los materiales de acuerdo vamos a cambiar también el tipo de fuente por el atajo ma está esta fuente me gusta muchísimo está bastante bien y seleccionando la negrita todavía mucho mejor que nos quedaría de esta manera entrando a tapas seleccionamos también diferentes opciones tapas con canto con los valores de 5 y 5 y en la opción final también 5 y 5 ok ya teniendo el con lo que vamos a trabajar ustedes pueden crear diferentes cosas pero esto solamente para un ejemplo de acuerdo vamos ahora sí a crear nuestro material para esto vamos a dar doble clic sobre este panel damos doble clic sobre el material para editarlo y vamos a color teniendo seleccionado color vamos a darle un clic sobre este botón para cargar una textura que bueno este pack de texturas yo se las deje en mi website para que ustedes las bajen completamente gratis y bueno pues en este caso voy a utilizar esta textura ok y bueno aquí nos dice el programa que si queremos copiar o hacer una copia del documento gonzález que no y ahora sí vamos a donde dice textura ya una vez cargada la imagen vamos a copiar el canal y lo vamos a pegar en relieve porque por ejemplo que no podemos hacer nada con este con esta opción de relieve vamos a tildarla y vamos a pegar aquí nuestro canal ok vamos a subir el valor o la fuerza por ejemplo tenemos aquí 20 % vamos a subir seluk sagradamente a un 200 y como ustedes podrán notar ya sale así como que tiene la textura ahora sí nuestro nuestro material ok entonces una vez hecho esto vamos a aplicárselo a nuestro a nuestro texto damos un render para ver que lo que pasó fue que solamente se aplicó a los lados de nuestro texto no se aplicó a los en la parte de enfrente de nuestro texto entonces para solucionar eso vamos a proyección seleccionamos de mapeado a cúbico que teniendo este esta opción ya seleccionada damos un render y vemos que nos aparecerá de esta manera aunque aquí nos aparece una línea esto se soluciona yéndonos a las dos fases modificando estos valores ustedes podrán notar que cambian nuestra textura como se va moviendo entonces la desfase v también la podemos mover para acomodar nuestra textura recuerdo ok podrán ver ahí ya no se aparecería y ya viene con textura para que tome un más realismo nuestro texto también suele suceder que aparentemente cuando nosotros utilizamos una textura más pequeña nos aparecen líneas en las mitades de las de los textos o de las letras bueno para cambiar eso vamos a lograr las longitudes para cambiar el tamaño de la imagen por ejemplo aquí lo tenemos en el 100% vamos a cambiar selo a 300 y como ustedes podrán notar pues lo que pasó fue de que la textura se agranda un poco más ok y esto es como les digo para ustedes aplicar una imagen demasiado pequeña la quieren pero la quieren aplicar a su a su objeto pueden cambiarle los valores para que les quede de mejor manera ok como ustedes podrán notar aquí ya nos apareció la línea esta que les estaba diciendo entonces vamos a dejarlo como estaba de 100 y ciento esto es para que ustedes vayan viendo en las diferentes opciones que les dan estas todas estas propiedades todos estos valores entonces pues ustedes pueden ir jugando con ellos para ver qué resultados tienen en su composición bien ahora nosotros también podemos entrar en una cuenta aquí el editor del material en el color podemos irnos de nueva cuenta textura damos un clic sobre el botón para seleccionar un filtro dando click sobre la imagen podemos nosotros cambiar el tono y la saturación recuerdo como ustedes podrán notar va tomando diferente color incluso dando clic aquí en colorear para modificar el color de nuestro de nuestro material de nuestra textura en este caso le podemos cambiar también la saturación y la luminosidad el tono el brillo el contraste y la gama ok entonces yo lo voy a dejar así como está y vamos a renderizar lo para ver qué resultado tendríamos ustedes podrán notar nos da muy buen momento una bonita muy buen efecto pero para mejorarlo muchísimo más lo que debemos de hacer es darle a configurar la configuración del render o de salida para esto vamos a anti aliasing seleccionamos de geometría ha mejorado en efectos vamos a darle la iluminación global y también oclusión ambiental al seleccionar la iluminación global como ustedes podrán optar si damos un render aparece no aparece absolutamente nada porque no tenemos ninguna fuente de luz es decir necesitamos tener aquí al menos un elemento que nos esté proporcionando iluminación si nosotros agregamos una luz ya tendríamos aquí un resultado pero al al moderno al darle render a nuestro a nuestra composición vemos que no es mucha la diferencia ok como ustedes podrán notar pues aparecen los lados y otros no entonces yo les recomendaría que crean ustedes su propia fuente de iluminación para esto van a crear un nuevo material entran a las al editor del material en color lo van a cambiar al color blanco y van a seleccionar la opción de luminosidad van a dar van a tildar la y el brillo lo pueden dejar a 100 y crían también un plano para aplicárselo o para aplicar el material en este caso el plano lo vamos a agrandar un poco el tamaño del material y le vamos a dar también una rotación en este caso de unos nueve grados lo subimos en la parte donde nosotros creamos conveniente y lo aplicamos a nuestro plan en el color damos a oración render para ver qué efecto nos daría como ustedes podrán notar el realismo es muchísimo más en este modo de iluminación qué bueno la iluminación global también ya la vimos en un vídeo anterior si ustedes están interesados visiten mi canal para que vean el el vídeo de acuerdo incluso como ustedes como ya les había comentado vamos a cambiar también las cantidades o como cientos y 200 entonces para agrandar un poquito más la textura aunque también vamos a modificar la iluminación dando doble clic sobre el editor del material y vamos a cambiar un brillo de 100 a 250 bien ahora sí vamos a dar un render para ver como nos quedaría y como ustedes podrán notar pues ya el realismo es muchísimo más aunque también la iluminación es un poquito más alta esto ya depende de ustedes de que lo que estén buscando para su composición que eso es simplemente para que ustedes se vayan dando una idea de cómo crear composiciones un poco más reales obviamente al utilizar la iluminación global estaremos utilizando más recursos de nuestro equipo y obviamente pues el render será mucho más tardado pero los resultados son más profesionales de acuerdo entonces deben de tener en cuenta todo esto de subir un poquito más en la iluminación era prender izamos ah como ustedes podrán notar nos aparecen en sombras dentro del texto porque estamos aplicando lo que es la oclusión ambiental que eso es lo que nos da también las sombras tiene mayor realismo dependiendo de la fuente de luz donde lo tengamos proyectado es donde nos estará dando estos de estas sombras ok esta proyección de luz y queda bastante pero bastante real vamos a hacer otro ejemplo vamos a crear un nuevo material vamos a crear una nueva textura qué les parece está y vamos a hacer lo mismo cargamos o copiamos el canal y lo pegamos en relieve vamos a dejarle más fuerza de 100 un poquito más de 200 cerramos y lo aplicamos a nuestra a nuestro objeto creamos ahora una esfera y yo un cubo aplicamos las texturas y renderizados ustedes podrán notar que da un resultado bastante real y bueno pues hasta aquí el vídeo amigos espero que les a distribuir esta información no olviden darle un like a este vídeo y no olviden también visitar los canales del team system virtuales y nos vemos en un próximo vídeo espero que les haya servido que les haya gustado este vídeo nos vemos y hasta la próxima muchísimas gracias a todos ustedes por verlo nos vemos bye bye [Música]

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